Slrr как поставить любой двигатель на любую машину в slrr Пункт 1) Ну это мы знаем изначально Пункт 2) Конвертируем Toyota_JZGTE.rpk в Toyota_JZGTE.RDB и
Пункт 1)
Ну это мы знаем изначально
Пункт 2)
Конвертируем Toyota_JZGTE.rpk в Toyota_JZGTE.RDB и открываем его. Ищем код прописи блоков, что-то типа:
typeof 8
superid 0x0002E0F0
typeid 0x0000 A000
alias JZGTE_block
isparentcompatible 1.00
script partsenginesToyota_JZGTEscriptsstockblock.class
native part partsenginesToyota_JZGTEcfgstockblock.cfg
lod_amp 4.000
То что нам нужно, это последние 4 символа поля typeid , в нашем случае это » A000 «.
У данного двигателя есть ещё 2 блока, их ID соответственно «A069» и «A070»
Отлично, записали на листик эти ID и идём дальше.
Пункт 3)
Заметка: иерархия расположения скриптов данного двигателя нестандартна, обычно файлы CFG находятся в папке: «partsengines Scripts»
Идём в папку partsenginesToyota_JZGTEcfgstock и открываем файл block.cfg и находим нечто подобное этому:
slot 0.000 -0.200 0.130 0.000 0.000 0.000 1 ; engine_block_OUT — ключевое слово «engine_block_OUT»
Данная строка объявляет внешний слот блока. 6 первых секций цифр (0.000 -0.200 0.130 0.000 0.000 0.000) отвечают за положения двига относительно X, Y, Z осей координат + угол поворота по ним же. Нам же нужна именно 7-ая секция, а именно «1» — это и есть номер внешнего слота. Записываем и его на тот же листик что и ID блоков из пункта 1.
Проделываем тоже самое с файлами stroker_32_block.cfg и stroker_34_block.cfg в папке «partsenginesToyota_JZGTEcfgtune». В данном случае номер слота у всех блоков равен «1».
Всё, сбор инфы мы закончили.
Часть номер два, пропись двигателя:
Конвертируем AE86.rpk в AE86.rdb и открываем его. Файл начинается примерно вот так:
system
cars
carsracers
parts
sound
particles
partsenginesToyota_4A_GE
typeof 7 . и так далее
Нас интересует блок .
ОБЯЗАТЕЛьНО последней строкой, перед пишем вот это «partsengines »
Должно получится:
system
cars
carsracers
parts
sound
particles
partsenginesToyota_4A_GE
partsenginesToyota_JZGTE
Теперь на общеизвестный листик записываем номер строки, которую мы добавили, в нашем случае это «8». С RPK всё. Сохраняем, конвертируем и в закидываем обратно в игру.
Сейчас нам нужно прописать двиг непосредственно к моделям машины.
Заметка: иерархия расположения скриптов данного авто нестандартна, обычно файлы CFG находятся в папке: «carsracers scripts»
Открываем файл Trueno_Zenki.cfg в папке «carsracersAE86TruenoZenkicfg» и находим строку:
slot 0.000 -0.294 -1.351 0.000 0.000 0.000 401 — ключевое слово, а в данном случае это цифры, «401» — это номер слота, куда устанавливаются двигателя.
возможно под данной строкой вы найдёте строки типа «attach 0x00070A8F 99», это и есть пропись двига.
Теперь давайте добавим и наших парочку.
Итак, что же значат все эти символы?
Номер строки в АЕ86 ;
ID блока в RPK двига ;
Номер внешнего слота блока ;
Если вы посмотрите на наш листик, вы найдёте там всё, что нам нужно!
Итак, что же у нас получилось?
Номер строки = 8 -> 0008 (ВАЖНО: не забудьте, что это число должно быть в HEX, т.е. 10 =А, 11=B . и т.д. )
ID блока » A000 »
Номер слота = 1
Соответственно наша строка: «attach 0x 0008 A000 1 »
Но это только один блок. По тому же принципу получаем в результате 3 строки для каждого блока:
attach 0x 0008 A000 1
attach 0x 0008 A069 1
attach 0x 0008 A070 1
На человеческом языке данная строка говорит примерно следующие: «Иди в РПК, путь к которому на 8 -ой строке, возьми деталь с ID » А000 » и прицепи слотом номер 1 к слоту номер 401 «. Как то так
Источник
Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
SLRR | Как поставить любой двигатель в любую машину. Подробнее
Как поставить любой двигатель на любую машину в игре SLRR Подробнее
Как поставить любой двигатель в любую машину в Street Legal Racing Redline Подробнее
slrr как собрать драг машину(2061л.с) за 10 минут Подробнее
Street Legal Racing-как поставить любой двигатель. Подробнее
Как поставить любой двигатель на любой автомобиль в SLRR Подробнее
Сборка двигателя I4 для дрифта TT [SLRR #10] Подробнее
Street Legal Racing Redline (Как занизить машину)(Либо установить любой двигатель)&Pantera& Подробнее
Как собрать самый мощный 4-х цилиндровый двигатель в SLRR Подробнее
Урок #2 Как поставить любой двигатель на любое авто в SLRR Подробнее
Как скачать и установить различные машины на игру Street Legal Racing – Redline Подробнее
4000+ ЛОШАДИНЫХ СИЛ НА NISSAN 350Z | Street Legal Racing Redline [SLRR] Подробнее
[Slrr] Собираем дрифт корч Nissan Silvia S15. Подробнее
Как поставить двигатель в Street Legal Redline Подробнее
Как прописать любой двигатель,на любой автомобиль в Slrr Подробнее
[Обучалка по SLRR] Как установить моды для slrr Подробнее
Ночные и дневные гонки
В игре присутствует система смены дня и ночи. Далеко не каждый автосимулятор того времени мог похвастаться гонками и дневное, и в ночное время суток (а вообще, я смог вспомнить только Juiced и SLS).
Так вот, в дневное время суток по городу передвигается траффик и полиция.
Устроить эпичную погоню как в NFS MW устроить вряд ли получится, но в игре были полиция была – это факт.
Помимо траффика и полиции, по городу передвигаются гонщики. Если их догнать, то они могут предложить вам устроить гонку по городу.
Но все самые интересные события происходит после того, как Солнце уходит в закат…
Ночью местные стритрейсеры устраивают драг-рейсинг. Это самый важный аспект игры, т.к. именно здесь можно заработать больше всего денег и репутацию, необходимую для продвижения по игре.
Смотреть видео Урок #2 Как поставить любой двигатель на любое авто в SLRR на v4k бесплатно
13, 772
44 | 4
Никита Диденко | 7 год.
Скачать / Конвертировать
Поделиться этим видео
Описание видео
Скачать программу SLEditor 2.1 можно перейдя по этой ссылке, там же в архиве, можно найти инструкцию по установке: http://dfiles.ru/files/yrsxbn7rl
Полная сборка и разборка автомобиля
Не побоюсь назвать данный пункт главной особенностью игры. Благодаря возможности снять с кузова любую деталь, разобрать двигатель или подвеску, симулятор уличного гонщика превращается в симулятор автомеханика.
В игре предоставляется возможность не только купить новый или поддержанный автомобиль, но и абсолютно голый кузов.
Проработанные двигатели и подвеска
В игре предоставляется возможно разобрать не только кузов, но и двигатель!
В гараже можно отключить отображение кузова, двигателя или подвески по необходимости.
Заменить можно всё – от КПП и ГБЦ до ремня ГРМ и аккумулятора. При необходимости, можно демонтировать и сам блок цилиндров и заменить его на другой, менее изношенный.
Аналогично и с подвеской. Снять и/или заменить можно, тормоза, пружины и стойки. Рычаги можно также заменить на новые. Существует модификация, позволяющая устанавливать регулируемую подвеску с возможность изменять сход, развал и кастор.
При установки новых катков необходимо учесть и размер резины – диаметр и ширину. Иначе шины могут не подойти, а они стоят денег.
Кастомизация
У каждой детали кузова кроме стока есть как минимум 1-3 альтернативы. Можно установить неон и цветные фары. Замене также подлежат сиденья, руль и педали. Модификации позволяют также заняться и автозвуком.
Отметить бы хотелось так же и систему покраски. Автомобиль красится не целиком, а каждой отдельной деталью.
Красить автомобиль можно также и в режиме распылителя. Такой фичи я не встречал нигде.
Винилы устанавливаются с помощью мыши. Что-то подобное я больше не видел нигде до NFS 2015. Напомню что SLRR вышел в 2003.
Наклейки хранятся в формате .png. Любой желающий может добавить в игру любое изображение и разместить его на четырёхколесном холсте.
Гоночные события
Версия 2.3.1. принесла дополнительные соревнования. Среди добавленных режимов: кольцевые гонки, заезд на время, драг-рейсинг, дрифт, полицейские погони, гонки на выживание и заезды на грунте.
Физика, баги, глюки
Очень запомнилось игрокам то, как скручивает кузова автомобилей при ударах.
Очень любопытно, что аварии и перевороты иногда случаются от наезда на бордюр.
Да, иногда вылеты из-за утечек памяти раздражают, но игроки давно смирились с этим. Главная особенность ещё игры впереди…
Модификации
Да, игра поддерживает модификации.
В игру можно добавить:
- новые автомобили;
- двигатели;
- детали подвески;
- диски и шины;
- гоночные трассы, карты и т.д.;
- детали экстерьера и интерьера;
- декали, музыка, скрипты и прочее.
Существует несколько популярных сайтов и групп в социальных сетях, посвященных модификациям. Также модификации доступны в мастерской Steam.